热血传奇道士治愈术,影响回血量的属性
热血传奇中道士职业所使用的治疗技能对生命值恢复的影响
这就是热血传奇中道士职业所使用的治疗法术,在对自己或者他人进行恢复生命的时候都会用到这个方法,并且对于道士玩家来说最关注的就是它的回复效果了——不过很多玩家们并不知道治愈术除了受到自身修为的影响之外还会受到其他什么条件制约。比如说回血的数量与道术有关吗?跟人物等级有什么样的关联性?按照固定的数值来计算的话会怎样?能不能够累加起来呢?今天的任务就是把所有的都做一遍。现在的道士为七品阶位、无任何穿戴物品并且处于倒计时状态(即从最高级别开始往下减)。经过多番试验之后发现明基的治愈术每消耗两滴蓝色能量就可以给对方带来十四至十五的生命值补充,并且还有可能达到二十左右的效果;当我的角色升到了一星以后就变成这样子了:此时昊然的状态栏上显示的是四个字“气血满格”,也就是说他的生命力已经达到了极限水平,在这个时候我们就得出了这样一个结论:治愈数量所产生的效果并不是固定的数值大小而是由多种不同原因造成的那么这些因素又是什么呢?
我们现在再试一次,在这个时候我已经把角色升到了十一级了,并且依然没有任何装备出现,而且我的生命值也从原来的零变成了负一的生命值状态。之后我又做了很多次实验来验证回血量是否仍然为一级左右(大约在7-10之间)。所以我们可以得到一个新的结论:回血量与人物等级无关。那么回血量为什么会变呢?因为它是以倒序的方式来计算的。于是我就做了一个小品试验带上了带有加一道功能的小极品后发现原来倒数为0~6现在已经变为0~7相差的就是那一点而已。
经过检测带上装备之后治愈术回血提高了很多倍,并且现在每条都分成了两部分来计算:第一种方式跟之前的一样,在七至十秒左右波动;第二种则是在一到十秒内随机出现一次或者不出现任何东西。那么为什么会存在两种情况呢?由于每一次恢复的数量受到限制的缘故,因此多余的就会留作下一次使用。如果是第二轮还剩一个的话就在第三轮放进去,依次下去。那么为什么会出现有的时候很多、有时候很少的情况呢?因为我们是从零开始计数直到第七个单位为止,这就如同我们的攻击能力那样忽强忽弱不定。
要证明这一点的话就带上一把幸运六、一条幸运三来做实验吧!通过试验得知,《幸运九》这套治疗法的效果很好,在用一次《幸运九》之后可以恢复27滴血液,并且每过十分钟就会补充10滴左右直到最后只剩下7滴的时候才会停止回复过程;如果中途摘下其中一个饰品,则剩余时间将会缩短一些。所以每一次使用治愈术所得到的生命值都少掉了两分之多——由原来的二十七变成二十五个单位生命值,在此之前已经用了两次并且还有三次机会未被消耗完毕的情况下再减去一分生命值(也就是第七条)。那么现在我们的技能等级只有1级时再去练习它到了第三级又会有怎样的结果呢?当我们把技能等级提升至三级以后进行检测发现,《幸运九》这套治疗方法能够使人物体内的气血在短时间内迅速回升到百分之八十以上水平的状态之下,并没有受到任何限制条件的影响,在第四次施放该招式之后还会剩下大约一半左右的力量余地等待着下次施展的机会来临之时再来加以利用。接着我把那只手链戴上去之后,“逆向”效果也增强了少许,在接下来的一次治疗中我的生命力提高了两个单位。由此我们可以推断出技能升阶只会提高基本的生命力数值而不能够加大道术所占比例的程度。
目前看来,在对道家治疗法进行实验的时候,并未发现它与角色所处的职业级别有关联性存在;决定一个施放者使用何种程度的生命恢复能力的因素主要有三种:技能等级、生命值以及运气等条件因素。治愈术回复血液的数量为逆序相乘再加上基本的生命力数值,并且生命力也会受到幸运度的影响而变化。还有网友提出的问题就是两个人都是道士职业并且都给同一个玩家增加生命值的话会怎样呢?那么我们就来试一试吧!既然我们知道了一个道士可以给他自己补充生命的数量为37点的话,在这个时候让另一个道士也去帮他补上同样的数字看会出现什么情况?通过试验得知的结果远远大于37点之多,由此可知治愈次数是可以累加起来计算出来的,并不是每一刻都会有一条固定长度时间内的连续治疗效果出现。之后换上了更加高级别的装备更好一些的老练一点的道士来进行对比观察后发现其速度要更快得多。多次尝试之后认为一次治愈术大约需要三秒钟才能把所有的伤害全部消除掉,在此期间里如果能够得到更多的帮助就会好得比较快一些。
